Con los pies en una tierra ocre, vestidos con un traje espacial, los astronautas admiran los paisajes luminosos de Marte más reales que la vida. Y sin embargo, están en París. El nuevo cortometraje de la ESA, estrenado este jueves 17 de febrero, desafía al plató virtual.
Tecnología inmersiva desarrollada en particular por Disney para su serie The Mandalorian, que ahora se instala en Francia para acompañar clips, programas de televisión y películas. Esto es especialmente cierto en el caso de las empresas Duck Factory y Plateau Virtuel, que se han embarcado en la aventura encargada por la Agencia Espacial Europea. Un breve clip titulado Exploración espacial humana nos lleva al espacio e incluso al Planeta Rojo con un impresionante nivel de realismo.
En las localizaciones del Parc Expo de la Porte de Versailles, CNEWS pudo ir tras bambalinas de este nuevo mundo que cambia la experiencia en términos de producción en un plató donde los platós reales se fusionan con una pantalla de 12×5 m. Los actores y el público en general ahora están familiarizados con la técnica de filmar en pantallas verdes, donde los elementos y efectos especiales se agregan principalmente en la postproducción, el escenario virtual en realidad está precedido por el trabajo.
Nuevo trabajo de preproducción
“Hacemos todos los escenarios virtuales antes de ir al set, para que los actores entren directamente en el set. Sobre todo, está proyectado en 3D, lo que permite a los actores crear la ilusión de interactuar con él”, comenta a CNEWS Jérôme Bernard, fundador de Duck Factory y director del clip de ESA.
“Todas las representaciones 3D en tiempo real se realizan con Unreal Engine, un motor gráfico utilizado en particular para los videojuegos. Luego podemos proyectar este renderizado en la pantalla, pero sobre todo podemos conectar nuestra cámara en el set de filmación a la cámara 3D en nuestra escena. Esto hace posible, especialmente cuando movemos nuestra cámara en el set, mover también el set en el set. Esto representa un verdadero avance tecnológico ya que resolvemos problemas de paralaje (debido a cambios de posición) instantáneamente y proyectamos a nuestros actores en el set. También es posible usar lentes anamórficas para tener destellos (efectos de proyección de luz en la lente). Además, los actores están iluminados por el escenario y no por una pantalla verde, lo que a menudo implicaba efectos técnicos adicionales”, explica Jérôme Bernard, quien ve en esta tecnología “la oportunidad de explorar cosas nuevas, especialmente para proyectar con mayor credibilidad a los comediantes en la ciencia. universos ficticios.”
La ventaja también es que es muy fácil para un director y su equipo cambiar de escenario. “Hoy puedo viajar virtualmente a diez lugares diferentes en un día. En este video para la ESA, podemos pasar de una escena en el corazón de la ISS a otra dentro de Gateway (la estación espacial que eventualmente se pondrá en órbita alrededor de la luna), luego a una escena en la luna y a otra en el Marte. Ya está todo cerca y lo podemos hacer en un solo día”, añade el director, quien señala que la tecnología del plató virtual ha permitido el nacimiento de muchos proyectos cinematográficos durante la pandemia respondiendo a las restricciones sanitarias.
Pero con todo este exceso tecnológico, la artesanía relacionada con la creación de escenarios sigue siendo esencial. “Hay que crear un equilibrio y la alianza de todos estos elementos, la decoración propiamente dicha sigue siendo importante. Por ejemplo, para Marte colocamos piedras y esparcimos tierra en el suelo, luego configuramos la colorimetría de la decoración con la de la decoración 3D en la pantalla, lo que permite crear la ilusión”, explica Jérôme Bernard.
Así, y contrariamente a lo que pudiera pensarse, la tecnología no viene a eliminar profesiones sino a crearlas, ya que todas las profesiones se movilizan en los sectores añadiendo nuevos técnicos que controlarán directamente el software.
Para el director de fotografía Julien Lascar, “el decorado virtual ofrece la interesante ventaja de poder conseguir efectos especiales manteniendo un toque orgánico, que incluso permite rodar en película desde otro lugar, ya que la luz y la textura de la imagen hacen que la diferencia”. Este último ve en esta herramienta incipiente el comienzo de una revolución, con decorados “full 3D en tiempo real” que “proponen nuevas formas de filmar y contar historias, especialmente con respecto al Metaverso. Incluso si nunca reemplazará por completo la filmación en pantalla verde o con escenarios reales.
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